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  • 樂橙娛樂聚焦電競行業“直播+”環境的新發展!

  • 發布時間:2019-02-26 20:36
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  •   了解到在電競行業中越拉越多的玩家開始以全新的方式來參與到電子競技環境中來,而且同“直播+”的發展趨勢極為匹配,因此許多行業從業者討論和研究“直播+”環境下電子競技的全新發展模式。

      自從2014年中國開始進入直播時代以來,電子競技借助擴大游戲直播平臺,取得了長足的發展和進步,許多電競賽事也從最開始的抗拒和禁止盜播轉變為主動同各大電競平臺、各大游戲直播平臺取得合作,而在電競直播領域短短的兩三年間,也經歷了資本的瘋狂涌入和投資者和行業從業者逐漸趨于理性。

      我們所提到的“直播+”主要是依托于各大游戲直播平臺,通過平臺輻射更多的觀眾群體,從而帶動電子競技和周邊行業的高度發展。如今每到大型的電競賽事期間,國內各大游戲直播平臺都會派出龐大的直播隊伍,對于賽事的各項細節進行詳細的報道。而選擇在直播平臺上觀看電競賽事的水友和粉絲的數量也呈現逐年上升的趨勢,比如在此前進行的英雄聯盟2018年賽季季中賽決賽的比賽中,各大游戲直播平臺同時在線觀看的觀眾數量已經突破了1000萬之多,如此龐大的觀眾基礎,也為賽事的推廣和傳播起到了立竿見影的效果。

      與此同時各大直播平臺也利用觀眾人數的優勢積極的打造各自的王牌電競賽事,比如當年戰旗TV打造的HTS爐石傳說比賽,到如今虎牙打造的絕地求生天命杯,斗魚TV打造的絕地求生黃金賽等等,這些比賽都以直播平臺為發起,涵蓋了非常多的觀眾和水平。游戲直播環境下的賽事可以讓觀眾通過發彈幕、抽獎等方式參與到其中來,從而從單純的觀眾變為電競賽事的參與者,極大程度的提升電子競技的深度和廣度。

      了解到目前各大直播平臺也紛紛利用更加理智的電競粉絲群體籌辦大型的比賽,這種方式對于電競整體發展有著重要意義:一方面可以幫助電競職業選手獲得更多的比賽機會和曝光量,對于選手的職業生涯有著重要意義;另一方面也可以對于比賽項目起到積極的宣傳作用,讓更多人參與到游戲和賽事中來。期待電競從業者能夠抓住“主播+”時代下的資源福利,促進電競行業的整體發展。

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